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Cartas de Monstruos normales
Tipos: Dragón • Lanzador de Conjuros (Hechisero) • Zombi • Guerrero • Guerrero Bestia • Bestia • Bestia Alada • Demonio • Hada • Insecto • Dinosaurio • Reptil • Pez • Serpiente Marina • Máquina • Trueno • Aqua • Pyro • Roca • Planta
Atributos:
Ver carta
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Cartas de Monstruos de Fusión
"Fusión" significa usar 2 ó más Cartas de Monstruos conjuntamente con la Carta Mágica "Polimerización" para crear un monstruo nuevo, representado por una Carta de Monstruo de Fusión. Cada Carta de Monstruo de Fusión también lista los monstruos necesarios para crearla (Monstruos Materiales de Fusión), y además se identifica como "Fusión" después de su Tipo. Las Cartas de Monstruos de Fusionson de color VIOLETA.
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Un Mazo de Fusión es un grupo de Cartas de Monstruos de Fusión que resultan de una fusión con éxito. Cuando se ejecuta una Fusión, los Monstruos de Fusión no son robados al azar, sino que se seleccionan del Mazo de Fusión. El Mazo de Fusión siempre debe mantenerse separado del Mazo, y ponerse boca abajo en la Zona del Mazo de Fusión en el Tablero de Juego. Recuerda que las cartas del Mazo de Fusión NO se cuentan dentro del límite mínimo de 40 cartas del Mazo.
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Cartas de Monstruos de Ritual
Las Cartas de Monstruos de Ritual son una excitante adición a la mecánica de juego de Yu-Gi-Oh! que será incluida en futuras ediciones. Una Carta de Monstruo de Ritual es un monstruo especial que sólo puede ser Invocado al Campo cuando tienes una Carta Mágica de Ritual designada y las Cartas de Monstruos requeridas para cumplir las condiciones descritas en la Carta Mágica de Ritual como Sacrificio; o sea en el Campo o en tu mano. El código de color de las Cartas de Monstruos de Ritual es AZUL. |
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NOTA: Las cartas de Monstruos de Ritual se incluyen en el Mazo, no en el Mazo de Fusión. Por tanto, se cuentan dentro del límite de 40 cartas del Mazo.
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Cartas de Monstruos de Efecto
A las Cartas de Monstruos que tienen efectos mágicos se les conoce como Cartas de Monstruos de Efecto. La amplia gama de los Efectos se divide en los tipos listados aquí. Para conocer más detalles sobre los efectos, consulta las instrucciones impresas en cada carta individual. Las Cartas de Monstruos de Efecto tienen código de color NARANJA.
Tambien los monstros de efecto se dividen en efectos de volteo, ósea que se tienen que poner boca abajo en defensa y se activan cuando se dan vuelta (ojo que si pones un monstruo boca abajo no lo puedes dar vuelta en el mismo turno ni el el turno del oponente a no ser que sea atacado) se activa su efecto inmediatamente y solo una ves (no puedes cambiar a un montruo boca arriba a posición boca abajo).
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Fichas de Monstruo (Tokens)
Las Fichas de Monstruo aparecerán en ediciones futuras, y se usan EN LUGAR DE Cartas de Monstruo. Las fichas representan monstruos que aparecen en el Campo como resultado de la activación de una carta. Dado que no son cartas reales, no se incluyen en el Mazo .
Puedes usar monedas o algo similar (siempre que se puedan diferenciar dos posiciones, la de Ataque [cara] y la de Defensa [cruz]) como Fichas de Monstruo. Cuando se ponen en juego, se colocan en la Zona de Monstruos del Tablero de Juego. Cuando son destruidos, simplemente salen del juego y desaparecen.
Las Fichas de Monstruo cuentan para el límite de 5 Monstruos en juego. |
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